Grafika cyfrowa cz. 3

Klasa 6A

Grafika cyfrowa cz. 3

Cele

  1. Swoboda poruszania się w obrębie warstw w programie photopea

  2. Zmiana położenia warstwy z wykorzystaniem przekształceń

Przebieg lekcji

  1. Przypomnienie zasad przechowywania danych ucznia na komputerze szkolnym (folder ucznia, ścieżka dostępu).

  2. Praktyczne przypomnienie przez ochotnika przy tablicy, jak to w praktyce działa (założenie folderu dla nowego projektu - puzzle, szachownica)

Zadanie 2 - szachownica

Pobierz na swój komputer jedną z 3 wersji szachownicy do ułożenia

  1. Easy - 3 warstwy

  2. Medium - 5 warstw

  3. Hard - 10 warstw - to jest naprawdę trudne! tylko dla prawdziwych intelektualnych twardzieli/twardzielek

W zależności od wybranej wersji ułóż warstwy w taki sposób, by powstał wzór szachownicy (lewy górny kafelek ma być czarny)

Zapisz obraz jako plik PSD i wyślij do nauczyciela.

Zadanie 3

Wstęp do zadania

  1. Znajdź obraz, z którego chcesz zrobić puzzle w jednej z baz zdjęć

  2. Otwórz w programie Photopea ściągnięty plik

  3. Wykadruj obraz do rozmiarów 1000 x 1000 px, 72 dpi

  4. Zapisz w folderze zadania (w folderze ucznia)

Informacje stałe i archiwum

Bazy zdjęć

Narzędzia online