Grafika cyfrowa cz. 2

Klasa 5

Grafika cyfrowa cz. 3

Cele

  1. Swoboda poruszania się w obrębie warstw w programie photopea

  2. Zmiana położenia warstwy z wykorzystaniem przekształceń

Przebieg lekcji

  1. Przypomnienie zasad przechowywania danych ucznia na komputerze szkolnym (folder ucznia, ścieżka dostępu).

  2. Praktyczne przypomnienie przez ochotnika przy tablicy, jak to w praktyce działa (założenie folderu dla nowego projektu - puzzle, szachownica)

  3. Wybór projektu do realizacji (szachownica czy puzzle (jeśli uczniowie zaczęli projekt na poprzedniej lekcji)

Zadanie 2 - szachownica

Pobierz na swój komputer jedną z 3 wersji szachownicy do ułożenia

  1. Easy - 3 warstwy

  2. Medium - 5 warstw

  3. Hard - 10 warstw - to jest naprawdę trudne! tylko dla prawdziwych intelektualnych twardzieli/twardzielek

W zależności od wybranej wersji ułóż warstwy w taki sposób, by powstał wzór szachownicy (lewy górny kafelek ma być czarny)

Zapisz obraz jako plik PSD i wyślij do nauczyciela.

Zadanie 1B

Opis zadania: puzzle - obracanie / odbijanie warstw

Pobierz na swój komputer jedną z 3 wersji puzzli

  1. Easy (not very easy ;) - wszystkie kafelki są na swoich miejscach, trzeba przekształcić je korzystając z jednego z 5 poleceń (zrzut ekranu na dole), podpowiedź w postaci napisu „easy”.

  2. Hard – kafelki są pomieszane, trzeba przekształcić je korzystając z jednego z 5 poleceń (zrzut ekranu na dole), wystarczy jedno polecenie by kafelek był poprawnie ułożony, znak wodny „HARD” nałożony po zmianach.

  3. Extreme – kafelki są pomieszane, trzeba przekształcić je korzystając z jednego z 5 poleceń (zrzut ekranu na dole), każdy kafelek przy tworzeniu puzzli mógł być przekształcony kilkukrotnie.

W zależności od wybranej wersji ułóż prawidłowo obraz.

Zapisz obraz jako plik PSD i wyślij do nauczyciela.


Informacje stałe i archiwum

Bazy zdjęć

Narzędzia online