Swoboda poruszania się w obrębie warstw w programie photopea
Zmiana położenia warstwy z wykorzystaniem przekształceń
Przypomnienie zasad przechowywania danych ucznia na komputerze szkolnym (folder ucznia, ścieżka dostępu).
Praktyczne przypomnienie przez ochotnika przy tablicy, jak to w praktyce działa (założenie folderu dla nowego projektu - puzzle, szachownica)
Wybór projektu do realizacji (szachownica czy puzzle (jeśli uczniowie zaczęli projekt na poprzedniej lekcji)
Pobierz na swój komputer jedną z 3 wersji szachownicy do ułożenia
Hard - 10 warstw - to jest naprawdę trudne! tylko dla prawdziwych intelektualnych twardzieli/twardzielek
W zależności od wybranej wersji ułóż warstwy w taki sposób, by powstał wzór szachownicy (lewy górny kafelek ma być czarny)
Zapisz obraz jako plik PSD i wyślij do nauczyciela.
Opis zadania: puzzle - obracanie / odbijanie warstw
Pobierz na swój komputer jedną z 3 wersji puzzli
Easy (not very easy ;) - wszystkie kafelki są na swoich miejscach, trzeba przekształcić je korzystając z jednego z 5 poleceń (zrzut ekranu na dole), podpowiedź w postaci napisu „easy”.
Hard – kafelki są pomieszane, trzeba przekształcić je korzystając z jednego z 5 poleceń (zrzut ekranu na dole), wystarczy jedno polecenie by kafelek był poprawnie ułożony, znak wodny „HARD” nałożony po zmianach.
Extreme – kafelki są pomieszane, trzeba przekształcić je korzystając z jednego z 5 poleceń (zrzut ekranu na dole), każdy kafelek przy tworzeniu puzzli mógł być przekształcony kilkukrotnie.
W zależności od wybranej wersji ułóż prawidłowo obraz.
Zapisz obraz jako plik PSD i wyślij do nauczyciela.